模组作者将VR注视点渲染引入DLSS 5,RTX 4090超宽屏性能提升超60%

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

开发者maximedgoulet近日发布了开源模组FoveatedDLSS5,将VR领域常用的注视点渲染技术引入NVIDIA DLSS 5神经网络渲染,在超宽屏显示器上显著降低了AI处理负载。测试显示,RTX 4090在《巫师3》中以7680×2160分辨率运行时,帧率从约49 FPS提升至80 FPS以上,增幅约63%。

DLSS 5的神经网络渲染需要对整幅图像进行统一分辨率的AI处理,在超高分辨率超宽屏上负担极重。FoveatedDLSS5的做法是:保持屏幕中心区域全分辨率,向边缘逐步降低处理精度。模组在将图像送入AI模型前先压缩至更小的处理网格,输出后再还原至原始分辨率。默认配置下,7680×2160的处理网格被压缩至5540×2132,仅约71%的原始像素进入神经网络处理。用户可自行调节中心区域大小、过渡宽度与边缘分辨率衰减程度。

开发者报告称,游戏过程中边缘画质的降低“难以察觉”。该模组主要面向32:9超宽屏用户——这类屏幕两侧大量像素处于人眼 peripheral vision 范围,降低精度对观感影响较小。不过,这仍是第三方模组方案,NVIDIA尚未为普通显示器提供官方注视点渲染功能,兼容性与稳定性因游戏而异。画面边缘的HUD元素(如小地图、菜单文字)可能出现可见的画质损失。

另一个模组CheekyFoveatedDLSS同样支持DLSS 5的注视点处理,最初为VR开发,还可选配桌面眼动追踪硬件,使高画质区域跟随用户视线移动,理论上能进一步压缩高精度渲染范围。不过桌面眼动追踪设备目前仍不普及。

两个模组均为开源项目,适合愿意折腾的超宽屏玩家尝试。对于使用5120×1440或更高分辨率带鱼屏的用户,这一方案能在不更换显卡的前提下获得可观的帧率提升。

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