🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据佛罗里达大西洋大学(FAU)的一项新研究,在VR中挥动虚拟光剑或挥拳击打虚拟目标,能显著提升特定类型的学习效果。该研究发表在《Science Advances》上,挑战了数十年来将类别学习视为纯认知过程的传统观点。
研究团队设计了一项沉浸式VR实验,参与者需学习对视觉图案进行分类。他们被分为两组:一组使用简单的按钮按压进行回应,另一组则需挥动手臂,用虚拟光剑击打目标,或挥拳击打一个独立的回应箱。实验测试了两种类别学习:一种依赖明确的规则(如根据特定特征识别物体),另一种则要求人们识别图案并整合多种特征来做出判断(即基于相似性的学习)。
结果呈现出显著差异:使用大幅度手臂动作的参与者,在基于相似性的类别学习上效果更好、准确率更高,但在基于明确规则的学习任务中,大幅度动作并未带来有意义的益处。研究通讯作者Luke Rosedahl表示,最令他惊讶的是这种效应的选择性。更关键的是,即便参与者后来切换回简单的按钮按压,那些通过大幅度动作训练所获得的优势依然得以保留,这表明动作本身帮助强化了学习过程,而非仅仅让即时反应变得更容易。
Rosedahl指出,几十年来类别学习主要被视为大脑先决定某物是什么、再指挥身体如何反应的过程,而这项发现表明动作也能塑造学习本身。该发现可能为医学诊断、航空等需要整合信息与识别模式的复杂任务训练提供启示,暗示在训练中刻意融入有目的的身体动作,或能弥补传统教学方法的不足。
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