🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

OpenXR标准的主导方Khronos Group近日宣布,一批新的扩展已获批准并正式发布,其中最受关注的是被称为“空间容器”(spatial containers)的多任务框架。该机制允许应用在系统管理的空间内展示XR内容,思路类似传统桌面系统中应用在窗口内绘制2D内容。
借助这一框架,应用可以在用于多任务的“有边界”模式与占满全屏的“沉浸式”模式之间切换。这与Apple Vision Pro自2024年发布以来提供的Shared Space(共享空间)功能颇为相似——后者相当于一个空间桌面,多个3D应用可以并排存在并由用户自由移动。相比之下,目前Quest上的多任务处理一次只能运行一个空间应用,仅能同时搭配仪表盘、浏览器等系统级2D窗口。
Khronos Group表示,相关实现预计将在2026年内陆续登陆OpenXR生态。不过,扩展发布并不意味着现有头显会立刻支持,业界普遍预计Meta Quest、兼容SteamVR的PC VR头显及Steam Frame、基于Android XR的头显、Varjo、Magic Leap和XREAL眼镜等OpenXR阵营设备将较快跟进。值得注意的是,该名单依然不包括Apple——Vision Pro至今仍使用自家API,未接入OpenXR标准。
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