Meta VR Glasses对Quest的未来意味着什么

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta表示,VR Glasses是面向不同市场的不同产品。Quest并未消亡,但已被降级——公司已从游戏领域收缩,关闭了多家工作室,并显然正在围绕其他方向构建其下一篇章。

VR Glasses

Meta VR Glasses是一款通过计算模块连接的混合现实头显,将于2027年春季某个时候开售,售价1300美元。它们使用与Quest相同的操作系统,这意味着可以运行与Quest 3相同的游戏。尽管这是一款以手部追踪为先的设备,但它可以配对Touch Plus运动控制器,以游玩Quest的完整历史游戏库。

不过,VR Glasses并非Quest的直接替代品,因为它们价格高得多,由于视场角更小,沉浸感也更弱,而且定位围绕生产力、通信和休闲媒体消费,而非游戏。

当被问及为什么VR Glasses不叫Quest Air、Quest 4或Quest Pro 2时,Meta的VR副总裁Ryan Cairns解释说,VR Glasses是公司眼镜连续体的一部分。“我们想通过这款产品传达的是:它是面向不同市场的不同产品。它看起来像眼镜,所以我们想把它纳入从音频到完全沉浸式VR Glasses的眼镜谱系中。”

值得称赞的是,VR Glasses时尚轻便,基本上就是Apple Vision Pro本该有的样子。它们还借鉴了Quest的一些最佳元素,将其重新包装为新东西,并销售给新受众。但它们不是Quest,至少根据Meta的说法不是。

通往AR的垫脚石

任何关注过Meta/Facebook的人都可以证明,其多年来VR战略有多么反复无常。因此,即使VR Glasses展现了其VR雄心的新成熟版本,也很难确切说出公司目前的产品战略是什么。

但有一点是确定的:Meta已经表明,它可以轻易抛弃多年的品牌认知,服务于“更大图景™”,并重新定义其硬件雄心。

2021年,公司退役了Oculus这个名字,此前它涵盖Oculus Rift DK1、Oculus Rift DK2、Oculus Rift(常被称为CV1)、Oculus Go、Oculus Quest、Oculus Rift S和Oculus Quest 2——使Oculus几乎成为VR的同义词。它甚至在那一代中期更改了其迄今为止最成功的VR头显的名称,追溯性地将Meta这个名字应用于Quest 2。

我们可能正在看到另一次品牌重塑,如果说更安静的话。但它看起来更像是对增强现实的一场广泛押注。

VR Glasses轻便且以手部追踪为先,视场角也更有限,这使它们成为Meta显然正在努力实现的AR眼镜的自然桥梁,在功能上更接近2024年与Quest 3S一同发布的Orion AR眼镜原型。

VR的收缩

让我们回溯一下。这一切始于今年早些时候,Meta关闭了其三个最重要的内部VR工作室:Armature Studio(《生化危机4 VR》)、Twisted Pixel(《死侍VR》)和Sanzaru Games(《阿斯加德之怒》),它们都在积极开发高端VR内容。

与此同时,Meta还撤回了对多家合作工作室的资金支持,据称导致Skydance Games的一款哈利·波特Quest游戏、VR老将Cloudhead Games以及《Moss》开发商Polyarc的一个“重大项目”被取消。取消让Polyarc状况糟糕到该工作室上月被迫关闭。

很明显,公司是在对表现不佳的游戏市场做出反应,并收紧对内容数百万美元支出的挥霍——而这个平台在Quest头显问世七年后仍未盈利。

在Meta宣布Reality Labs转向可穿戴设备和AI后不久,Meta CTO Andrew Bosworth承认了这一转变,称“肥差已经到头了”。

这是一种准确但不够圆滑的描述方式。投向内容的数百万美元像水龙头一样被关掉,但后果超出了那些中途搁置的单个游戏。

Meta多年来努力吸引和塑造的来之不易的专业知识,不得不另寻出路。Schell Games,这家打造了VR热门作品《Until You Fall》《Among Us VR》和《I Expect You to Die》三部曲的工作室,一直是最坚决反对裁员的一方。直到现在,该工作室才在其24年历史中进行了首次裁员。

“曾有一段时间,基于头显的VR占我们工作的80%,但目前更像30%。”Schell Games CEO Jesse Schell说。“我们正在做越来越多与VR相邻的工作,例如涉及基于位置的娱乐的互动投影项目,我们认为这是一个增长趋势。”

热门高尔夫游戏《Walkabout Mini Golf》的开发商Mighty Coconut已经历了第二轮裁员。

“由于当前游戏行业尤其是VR的状况,Mighty Coconut将需要缩减规模,在未来几个月里,我们将告别10位帮助成就Walkabout的才华横溢的人。”CEO Lucas Martell上周表示。

关闭工作室、颠覆高度专业化的开发者生态系统、取消多年项目,通常不是你在计划很快推出另一款主机级头显时会做的事。

元宇宙失落

收缩还超出了VR游戏范畴。Meta此后关闭了Horizon Workrooms,并将Horizon Worlds从Quest完全剥离,使其成为一个纯粹的非VR社交平台。

而且这似乎也不是Meta游戏预算的临时调整;更像是对Quest——或者说是VR Glasses——应该是什么的更广泛重新定义,因为元宇宙已不再是公司的精神锚点。

随着面向成年人的VR Glasses明年推出,Meta还计划发布面向成年人的VR虚拟化身,它们感觉更像清醒的Zoom会议,而不是充满人和事的魔法元宇宙。这是一个明显类似苹果的举动,我怀疑它旨在在库比蒂诺那家水果公司自己的游戏中击败它。

Connect上不保证有Quest 4

Bosworth是一个两极分化的人物,但也是了解Reality Labs更开放的窗口之一。他定期在Instagram上主持问答,并运营“Boz to the Future”播客。很少有其他Meta高管像他这样定期、坦率地谈论Meta的XR方向。

今年早些时候,他说Meta计划了两款VR头显,后来在7月指出公司有“多款”下一代VR头显在研。其中一款成了VR Glasses,此前代号Project Phoenix。但其他的呢?

Meta不断启动(和关闭)XR原型,所以几乎任何事情都可以解释过去。但就实际产品而言,公司似乎一次只谈论一代设备。

他们不在VR Glasses发布时谈论Quest是可以理解的。即便如此,寻找旗舰游戏设备的VR粉丝将不得不比以往等待更久。Quest 3现在已三岁,这与Quest 2在被它取代之前的年龄相同。

当被问及是否会有未来专门专注于游戏的Quest头显时,一位Meta发言人表示:“随着市场增长和成熟,我们正在继续探索面向不同受众群体的强大VR设备路线图。”

值得注意的是,这并未承诺推出专注于游戏的VR头显。

但也许……

这并不意味着Quest已死。如果真是那样,我也不指望Meta会宣布。它可能更微妙。

很明显,Meta不再将Quest定位为一切事物的未来。它可以轻松保持为一个相对实惠的游戏平台,拥有足够大的安装基数和成熟的生态系统,使Meta继续维持运营并向第三方开发者提供象征性支持仍然合理。

所以也许Quest并非注定失败。也许它保持足够的商业可行性,即使在Meta内部被战略降级的情况下也能生存——Meta无疑正指望VR Glasses帮助弥合通往其AR眼镜的差距。那些可能不那么专注于游戏,视场角更小,并且完全围绕代理式AI。就像VR Glasses一样。

话虽如此,VR Glasses的成功并非完全有保证。它明年的表现如何,可能决定Meta是继续其专注于游戏的Quest产品线,还是勉强维持直到Quest 3和3S库存耗尽。

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