UCC与住友商事联手Roblox,推出咖啡价值链模拟游戏“BECOME A COFFEE FARMER”

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

咖啡制造商UCC日本株式会社与住友商事株式会社在全球大型元宇宙平台Roblox上联合发布了原创内容“BECOME A COFFEE FARMER”。该项目旨在通过互动体验,让用户模拟咖啡从种植到销售的全过程,其定位超越了品牌推广,融合了企业宗旨、可持续发展教育及数字营销,被视为面向下一代的教育先行案例。

UCC秉持“为了更美好的世界,释放咖啡的力量”的宗旨,目标是到2030年向30万人提供可持续发展教育。截至2025年12月,已累计教育约21.7万人。此次项目正是为了进一步达成该目标而推出的新举措。

UCC在发布会上表示,接受住友商事的提案后,直觉认为这将创造出有趣的内容,随即启动开发。其主要目的在于克服物理距离——咖啡种植与精制现场位于赤道附近的“咖啡带”,对日本消费者而言难以直观感受。通过将Roblox作为体验型学习装置,期望用户能切身了解遥远异国的社会议题与生产背景。

住友商事旗下内容工作室“Omochi Studio”负责开发,其过往作品包括全球播放超6亿次的恐怖游戏“PetaPeta样”等,累计游玩次数超过11亿次。住友商事负责人指出,Roblox月活跃用户数已接近4亿,规模超越LINE,正逼近X(原推特);用户日均使用时长达到2.5小时,其沉浸感甚至超过TikTok或YouTube。该平台拥有玩家亦可成为开发者的独特文化,住友商事正从中探寻商业潜力。

游戏舞台是一个最多可9名玩家同时进入的岛屿,分为探索区和农场区。玩家需在探索区收集野生咖啡果实,带回农场种植,并可购买肥料加速生长。

收获后的加工环节深度融入了UCC的专业知识。游戏再现了日晒处理法的干燥、脱壳过程,并将筛选豆子大小、剔除瑕疵豆等专业操作设计为小游戏。最后的烘焙环节,玩家需接近目标色泽,影响最终的销售价格。

发布会现场,两名日常游玩Roblox的儿童进行了试玩。一名男孩在迷宫区域迅速发现了隐藏墙壁,另一名女孩则购买了高价“黄金杯”并在咖啡区聊天——尽管功能与普通杯子无异,她已理解高价值物品的“地位”属性,展示了年轻用户对此类内容的投入度。

UCC表示,鉴于已有目标即将达成,计划将教育人数目标以十万为单位上调。Roblox以海外用户为主,数日内吸引数万玩家的潜力巨大。

关于虚实联动(O2O),UCC提到正在探讨与零售店的联动活动,或访问神户“UCC咖啡博物馆”获取游戏限定物品等构想。未来更新还将逐步加入“咖啡2050年问题”(气候变化影响)及“自然向好”等环境学习要素。

开发团队透露,游戏从3月底起耗时约3个月完成。未来计划增加可雇佣员工自动化加工等经营效率类更新。关于游戏内购与变现,双方表示在坚持教育首要性的前提下,为覆盖持续运营成本,将考虑引入合适的付费模式。该项目展示了企业如何利用沉浸式数字平台,与年轻世代建立关于可持续议题的深度连接。

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