
PC与VR外设制造商Glydr宣布推出其“控制器融合”功能的测试版。该功能允许玩家将其脚踏板控制器与任意标准游戏手柄结合,使PC游戏将其识别为一个统一的虚拟控制器,为seated(坐姿)VR用户提供了无需放弃现有手柄按键的额外输入途径。
Glydr的设备是一款全模拟双踏板脚踏控制器,可编程多达16种动作,专为游戏、模拟及VR爱好者设计,旨在提供符合人体工学的替代方案,以减少手部和腕部劳损。
此前,Glydr控制器只能独立模拟为通用的Xbox 360或DualShock 4手柄。此次推出的 Controller Translation(控制器融合) 测试版功能,基于开源的虚拟手柄模拟框架 ViGEmBus 构建,解决了这一局限。其核心创新在于,它能将Glydr脚踏板映射的16个模拟动作,与玩家连接的实体手柄上的现有按键和摇杆布局融合,合并成一个单独的游戏原生可读的虚拟信号。
Glydr首席技术官 Rick Tett表示:“这次更新的核心是‘兼容而不妥协’。玩家不应该在自己喜爱的手柄和Glydr提供的额外控制之间做出选择。现在他们不必如此。”
据Glydr介绍,该设置过程会自动安装所需驱动。完成后无需为每款游戏单独设置:玩家激活Glydr配置文件,同时按下脚踏板和配对手柄上的按钮,两个设备即可在会话期间合并为一个虚拟输入流。值得关注的是,将某个控制功能映射到脚踏板,并不会从物理手柄上移除该功能,两个绑定会同时保持激活状态,给予了玩家极高的操控灵活性。
伴随此次发布,Glydr还更新了桌面控制面板(v1.1.2)和固件(v1.1.0),新增了原生融合配置、防止重复输入冲突的诊断工具及多项修复。作为测试版功能,目前已知在特定情况下存在输入粘滞、触控板追踪丢失等问题,团队正收集数据以在正式版前修复。
此次更新已向所有Glydr拥有者免费提供。该方案为seated VR玩家提供了除大型步行平台之外的另一种脚部模拟控制选择,通过增加模拟输入来丰富交互方式。






