
自2019年正式发售以来从未有过任何折扣的VR现象级节奏游戏《Beat Saber》,在历经7年后于近日首次永久性降价,全平台价格从30美元下调至20美元。这一打破常规的举动引发了广泛关注,分析认为这可能是Meta为将其转向免费游戏模式进行的试探。
《Beat Saber》是史上最畅销的VR游戏之一,截至2025年初已累计创造超过2亿美元的销售额。其巨大成功促使Meta在2019年游戏发售不到一年时便收购了开发商。
不同于许多游戏,包括Meta自家其他第一方作品,《Beat Saber》自2019年以30美元首发以来,从未进行过任何促销或价格变动。更值得注意的是,游戏的价值实际上在持续增长:发售至今,它已新增多人模式、更高难度地图、扩展修饰符和全新游戏模式,内置曲目从最初的10首扩充至超过60首,此外还有超过250首付费DLC曲目。通常情况下,大幅扩展内容的游戏甚至会涨价(如2019年的《Pistol Whip》就曾从25美元涨至30美元)。若考虑通货膨胀,2019年的30美元相当于如今的近40美元。因此,此次降价出乎所有人意料。
Meta此次降价的深层目的,可能是测试市场反应,为将《Beat Saber》转向免费游戏模式(Free-to-Play)做准备。
尽管《Beat Saber》收入惊人,但在Meta官方最新的Quest平台畅销榜上,其排名已滑落至第9位,而榜单前列正被越来越多的免费游戏所占据(见下图,蓝色为免费游戏,红色为付费游戏)。免费游戏虽“免费”,但通过内购(如DLC、皮肤等)往往能实现更高的单用户长期收入。
将游戏转为免费模式存在风险。一方面,这能大幅降低门槛,吸引更多玩家,并通过DLC销售实现收入增长;但另一方面,如果设计不当,也可能导致平均收入下降。更关键的是,一旦完全免费,将极难逆转这一决策。
因此,在“全面免费”之前,先通过永久降价30% 来观察对销量与总收入的影响,是合乎逻辑的谨慎试探。






