🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

元宇宙创作平台Roblox正式上线Terrain Early Access Program(地形抢先体验计划),现已开放创作者报名通道,未来一年以上将分批推送地形工具全新功能与性能优化,助力开发者打造更丰富、轻量化的虚拟场景。
本次抢先体验首批开放两大核心升级,分别针对视觉表现力与运行性能。其一为自定义地形材质系统,平台可使用的地形填充材质由原先23种扩容至64种,创作者既能基于原生材质衍生变体,也能独立制作全新材质,每类材质还可设置多套色彩版本,极大丰富山川、荒漠、森林等地貌细节,大幅提升虚拟环境视觉层次感。
第二项是地形存储、加载机制全面优化,优化后客户端内存占用直接下降40%至60%,地形加载速度提升一倍。官方重构数据存储逻辑,地形资源统一存入独立资产平台,不再内嵌于游戏场所文件,文件体积压缩效果显著:官方测试案例中,原23MB的场景文件缩减至430KB,大幅缓解大型地形项目容易触碰100MB发布容量上限的痛点。
Roblox官方对测试参与者作出明确使用限制:抢先体验模式下,禁止对线上正式运营游戏进行修改、保存与发布。若启用测试设置直接上线作品,未参与该计划的普通玩家将无法正常游玩。开发者编辑正式项目前,必须将账号功能设置恢复默认。
该计划采用分批分批开放权限的轮次机制,并非所有报名创作者同步解锁功能。现阶段版本仍存在已知缺陷,例如高度图导入功能暂不兼容自定义材质,官方提醒开发者切勿将测试功能用于线上正式项目。平台表示,后续将持续迭代补充地形相关新特性,持续收集创作者反馈完善整套地形编辑体系。
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