索尼官宣2028年1月起停止发行PlayStation全新游戏实体光盘

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

索尼通过PlayStation官方博客发布重磅政策,宣布自2028年1月起,所有登陆PlayStation主机、VR设备的全新游戏将不再推出实体光盘,全面转向数字发行。该消息一出,引发全球大量实体收藏玩家强烈不满,主机游戏行业全面数字化转型再进一步。

索尼表示,做出该调整核心依据是消费者偏好变化,以及全球影音娱乐行业普遍从实体介质向数字内容转型的大趋势。2028年1月之后,平台所有新作仅能通过PlayStation商店购买,线下零售渠道也只会售卖数字兑换码,不再上架盒装光盘游戏。

政策设置明确缓冲期,2028年1月前已经发售、以及已定档推出实体版本的游戏不受任何影响,玩家仍可正常购买、收藏、流通现有光盘;同时该规则覆盖PS VR、PS VR2全部VR游戏,未来不会再有任何VR新作推出实体光碟。

长期以来,数字媒体存在版权归属隐患成为玩家主要顾虑。近十年,大量用户遭遇数字游戏、影视、音乐无预警下架,已购买内容直接无法游玩,失去实体介质后玩家将彻底失去离线留存、永久持有游戏的渠道。公告发布后,PlayStation官方博客评论区充斥玩家负面反馈,不满情绪集中爆发。

实体光盘不只是游戏载体,还支撑起成熟的二手流通市场,玩家通关后可转手出售回血,大幅降低游戏消费成本。而纯数字模式下游戏与账号深度绑定,无法转售、转让,玩家担心失去议价渠道后游戏定价持续走高。此外,断网环境下数字游戏无法启动,实体盘可离线游玩的优势也将彻底消失,收藏爱好者也失去实体藏品价值。

从厂商角度,数字发行能省去光盘生产、包装、仓储、全球物流整套成本,提升利润空间,同时平台可依托玩家下载数据精细化运营,但大幅压缩玩家选择权。业内普遍推测,计划于 2028年前后推出的新一代主机PS6或将直接取消光驱硬件,彻底拥抱纯数字生态。

此前PlayStation已推出数十款VR实体光盘作品,包含《Tetris Effect: Connected》《Vertigo 2》等热门作品,2028年后该品类实体发行渠道将永久关闭。玩家社区大量用户表态,若彻底取消实体盘,将放弃后续PS新主机,转向PC或其他保留实体介质的游戏平台。

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