🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

2026年4月15日,索尼正式推出全新集成插件,实现旗下XYN空间捕捉方案与Disguise 虚拟制作系统深度打通,XYN生成的3DCG 实景资产可直接导入Disguise工作流,用于影视、广告、XR演播室及大型LED现场制作。
Disguise 作为端到端虚拟制作标杆平台,全球服务超400个专业影棚与 XR舞台,可集中管控多台媒体服务器,同步摄像机跟踪与渲染输出,是行业主流实时视觉中枢。索尼XYN则能高效捕捉现实场景,快速生成高精度 3DCG 资产,解决传统3D建模与贴图制作周期长、成本高的痛点。
本次集成核心价值在于降本增效:插件通过虚幻引擎(Unreal Engine)衔接,让实景捕捉资产一键进入Disguise环境用于LED屏渲染,剧组可在现场快速确认接近成片画质的效果,大幅压缩背景内容制作周期与预算。
插件具备两大关键能力:
数据无缝对接:XYN空间捕捉生成的3DCG资产可平滑导入Disguise制作环境,流程无断点、格式无损耗。
制片级画质呈现:融合XYN的专业级资产质量与 Disguise 的渲染输出,现场即可预览类最终帧效果。
兼容性方面,插件支持Disguise Director硬件(GX 3、GX 3+、VX 3、VX 4+)、RX III渲染器,以及r32.3.3及以上版本Disguise Designer;适配虚幻引擎 5.4、5.5、5.6版本,覆盖当前主流制作环境。
索尼表示,此次合作将进一步拓宽实景捕捉资产的应用边界,城市景观、建筑、室内空间等真实场景,可更便捷地用于XR舞台与大型LED制作,推动虚拟制作向高效、写实、低成本方向加速演进。
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