Snap Spectacles推出的现实世界广告拦截器,引发了一场关于增强现实(AR)眼镜应用边界的深度探讨:当AR技术深度融入现实场景,我们的视觉空间究竟能够获得怎样的“净化”可能?
在数字世界的运行逻辑中,广告是维系免费产品和服务生态的关键纽带。而在现实空间里,广告位的商业运作呈现出另一番图景:户外广告牌等实体广告位,通常由盈利企业或公共服务机构运营,并通过有偿租赁实现价值变现。这些广告矗立在街头巷尾、楼宇墙面,毫无保留地展示在公众视野之中。由此衍生出一个极具前瞻性的疑问:未来某一天,我们能否像在网络世界屏蔽弹窗广告一样,“关闭”现实世界里无处不在的广告?
软件开发人员Stijn Spanhove利用SnapOS最新的SDK功能,为Snap Spectacles打造了一款概念性的现实世界广告拦截器原型。或许不少人对Snap Spectacles还比较陌生,它是一款专为AR开发设计的硬件套件,造型略显厚重,每月租金高达99美元。该设备搭载了Snap公司自主研发、适配AR场景的SnapOS操作系统。开发者能够借助LensStudio或WebXR开发平台,为其量身定制名为“Lenses”的专属应用程序。
在这款现实世界广告拦截器的开发过程中,Spanhove巧妙运用了SnapOS的深度模块API,并将其与Google Gemini AI的视觉功能通过云端实现联动。深度模块API具备缓存深度帧的特性,这一技术优势使得云视觉模型输出的坐标结果能够精准映射到三维空间的具体位置。在实际应用场景中,该技术不仅能够精准检测并标记现实物体,在Spanhove的项目里,它还能在现实广告上投射红色矩形框,以达到“拦截”广告的视觉效果。
然而,尽管这款广告拦截器在软件层面的设计思路具备一定的技术合理性,其实际应用却面临着两大难以逾越的硬件瓶颈,这使得它目前还无法成为现实中有效规避广告的实用工具。一方面,以Spectacles为代表的透视透明AR系统,其呈现的虚拟图像难以做到完全遮挡现实场景。从演示视频中可以直观看到,即便广告上覆盖了遮挡矩形框,广告内容依旧若隐若现,无法实现彻底屏蔽。另一方面,透视式AR系统普遍存在视野受限的问题。以Spectacles为例,其对角线视角仅为46度,这意味着只有当用户视线正对广告时,拦截效果才会显现;一旦视线偏移,广告便会毫无阻碍地进入视野。
本月初,Snap公司公布了其最新产品规划:计划于2026年面向消费市场推出一款名为Specs的新型AR眼镜,相较前代产品,其体积将大幅缩小。虽然官方透露这款新品的视野范围会有所拓宽,但从技术发展规律来看,其视角大概率仍将处于现有AR设备的水平区间。由此推断,即便Specs正式上市,其在现实世界广告拦截方面的实际效能,与当前的Spectacles相比,恐怕也难有质的飞跃。