Godot游戏引擎获Apple Vision Pro支持,开启XR游戏开发新篇

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

在游戏开发技术快速迭代的当下,Godot游戏引擎迎来重大突破。得益于Apple员工的鼎力支持,使用Godot的开发者即将拥有为Apple Vision Pro构建游戏的能力,目前visionOS支持正处于紧锣密鼓的测试阶段。作为一款免费开源的游戏引擎,Godot凭借其灵活的特性和开放生态,在今年4月成功吸引了苹果公司的目光。​

苹果公司向Godot提出添加visionOS支持的请求后,短短一个多月时间,Godot团队便交出了亮眼答卷,迅速推进至Beta测试阶段。本周一,Godot发布协调员Thaddeus Crews在官方博客宣布Godot 4.5第五个开发者Beta版正式推出,该版本作为引擎的下一个迭代版本,承载着诸多令人期待的更新。

随着更新内容即将冻结,Crews在博文中详细介绍了该版本的核心亮点,其中最受瞩目的便是原生visionOS支持的加入。Crews强调,这一里程碑式的变化,让visionOS成为近十年来首个被Godot引擎正式纳入支持体系的平台,意义非凡。值得注意的是,尽管Godot在XR平台开发领域积累了一定经验,但不同平台间的特性差异,仍需团队投入大量精力进行针对性处理。鉴于visionOS用户对Godot开发XR内容展现出的高涨热情,有行业人士预测,visionOS极有可能在未来的XR游戏开发大赛中崭露头角,引领新的创作潮流。​

目前,Godot已开放Godot4.5第五个开发者测试版的下载通道,但关于测试周期何时结束,官方尚未给出明确时间表。此次visionOS支持功能的实现,背后离不开Ricardo Sanchez-Saez的关键贡献。令人惊讶的是,这竟是他首次为Godot引擎贡献代码,打破了以往亮点功能多由资深贡献者完成的惯例,因此得到了Crews的特别致敬。而更值得关注的是,Sanchez-Saez隶属于Apple的visionOS工程团队。他最初提交的拉取请求显示,苹果公司对添加visionOS支持充满期待,在开发过程中,团队严格遵循Godot的编码规范,同时坚守苹果一贯的高质量标准。在开发初期,Sanchez-Saez团队就成功探索出使用Godot编译和链接Swift文件的方法,并开发出visionOS VR插件的可运行版本。后续,他们计划复用现有iOS支持的代码,进一步完善对visionOS平台的全面支持。​

苹果公司在助力开发者为其平台开发游戏方面的举措愈发积极主动。以游戏移植工具包(Game Porting Toolkit)为例,该工具能帮助开发者提前评估游戏在Mac硬件上的运行效果,为移植工作提供便利。此次苹果公司直接参与Godot引擎中visionOS支持功能的开发,在游戏行业中实属罕见,但却极具战略眼光。​

与资金充裕、配备专业开发团队的主流游戏引擎Unity和虚幻引擎不同,Godot作为免费开源引擎,其发展高度依赖志愿者的无偿贡献。而此次借助visionOS团队的专业技术,Godot获得了Apple工程师的高效支持,相比以往依赖无偿贡献者的开发模式,大大缩短了开发周期。对于苹果而言,Godot新增的visionOS支持,为独立开发者开辟了一条将Godot引擎制作的3D游戏引入Apple Vision Pro的全新路径。尽管Godot在市场占有率上不及头部引擎,但其凭借独特优势被《Buckshot Roulette》和《Cassette Beasts》等独立游戏所采用。在苹果的大力支持下,Godot有望在竞争激烈的VR和AR领域实现突围,与资金雄厚的竞争对手展开有力角逐,重塑行业格局。

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