🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
GDC上Unity 首席技术执行官John Riccitiello透露了过去两年关于Unity游戏引擎的数据增长的细节。
Unity 5在两年前推出,两年时间内用户数量增加了40%,增加支持了16个新平台,包括谷歌Cardboard和谷歌白日梦。使用Unity游戏引擎开发的游戏占了全球移动游戏总数的30%,比去年增长了4%,这4%的增长是其他引擎增长量的3倍。
用Unity游戏引擎开发的游戏在2016年创造了下载量达160亿次的记录,相比2015年增长31%。使用Unity游戏引擎开发的游戏在超过26亿台设备上运行,相比2016年同期上升10亿台。
Riccitiello补充说明在以往版本中发现了一些稳定性问题,提到了导航网格和渐进光照贴图的修复。修复一增加了照明工作流程的改进,分享了关于Unity 5.6的一些细节。
Unity 5.6将在3月31日支持谷歌Cardboard和谷歌白日梦。Unity 5.6还将支持Vulkan API,当使用Vulkan API而不是OpenGL | ES时,功耗降低了10%-15%。
同时,Unity Labs首席设计师Timoni West在她的演讲中宣布,Unity正在寻找虚拟现实科技与艺术专家。
Timoni West说:“Unity非常支持那些富有创新精神的技术与艺术相结合的人才,我们正在寻找那些能打破传统流派和能提高当前沉浸感体验的新的想法。”
成功的申请者将能得到Unity内部帮助和开发工具,并在未来参与创意社区项目的体验,并向开发人员提供反馈意见进一步完善Unity引擎功能,并致力于成为一名合格的新型社区管理员。
社区互动项目可以是虚拟现实、增强现实或混合现实,项目将在2017年春季开启,对此感兴趣的爱好者可以通过Unity招聘网站进行申请。
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