瑞士初创公司Creal正在开发一种AR镜头,与现有光学AR系统相比,该镜头具有很大的优势。
镜头是AR头显的核心部件之一,技术术语为“combiners”,可将自然光与数字光融合,以实现令人信息的AR效果。
理想情况下,AR镜头必须满足透视、不产生伪影、支持高质量、明亮和节能3D图形以及视力矫正、适合纤薄AR头显且生产成本低廉等一系列要求。
最常用的“combiners”是波导,以用于Hololens 1/2及Magic Leap 1/2等头显。
而Creal开发的是另一种类型的“combiners”,即HOEs(“全息光学元件”)。
“HOEs基本上是一种薄膜——类似于人类的头发——它可以让几乎所有的可见光毫无影响通过,同时反射一种或多种选定的颜色。因此,用于AR眼镜的HOEs对真实世界的光都是完全透明的,但会反射由显示器投射的光。HOE物理概念简单、非常节能且成本低廉,可以直接嵌入传统近视镜片。”
HOEs的开发始于2021年,其第一个镜头原型可支持高质量3D图像以及Creal光场技术,可为AR元素模拟不同的深度平面。
其实HOEs并不是一项创新,索尼、英特尔及North已在开发并将该镜头用于AR设备,另外全息镜头的一个子类也可能在未来VR头显中发挥重要作用(参见Meta Mirror Lake原型)。
而Creal新型HOEs的特别之处在于其支持专有光场技术,并解决了以往HOEs的最大缺点,除了研发全息AR镜头,Creal多年来也一直在研究光场技术,并且已展示了几款VR和AR原型。
Creal光场可模仿自然光,因此焦平面已包含在图像信息中,不必单独模拟,这可以让用户眼睛自然聚焦,从而解决了聚光和调节之间的冲突。
Creal表示,将于2023年初将全新HOEs镜头集成至支持光场显示的头显原型。
来源:mixed