🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

近来Oculus的软件工程师很忙,不仅要应对分成两派的内部程序猿文斗事件,那场关于新touch的纷争消耗了大部分人的精力。还要面对客服人员递交上来的一堆软件应用及界面问题文件。一句话:Oculus华丽光鲜的背后都有一群默默奉献的程序猿。
用户并不是在第一时间就买账的。Oculus的软件工程师Khoi Nguyen对913VR记者讲述了他惊心动魄的经历。一直以为他都是相当自信,在传统软件界不管是代码还是设计思路已经登峰造极,但在前不久的一次客服人员收集的玩家反馈问题里深受打击。
有玩家直言不讳地抨击oculus store应用界面就是一坨屎。不仅不美观,而且对于接口的理解显然是上个十年的产品设计理念,在VR时代里用户需要的是沉浸感,而不是和现有的软件界面一样的千遍一律按钮功能。
很明显现有的界面让用户不满,很难让人提起对虚拟现实的兴趣。特别是那些初次接触虚拟现实的用户。当他们翻墙甚至不惜代价连接上oculus store,会发现想象中的虚拟现实世界和平时手机里的APP没有什么两样。
这种糟糕的体验不仅会影响用户的激情,更对游戏下载不利,更可怕的是用户戴上Oculus Rift后会觉得主界面停顿在黑暗里的时间太长了。这个间隔期间,oculus的设计师们居然毫无作为。
为此Khoi Nguyen认为来自中国的游戏开发者给的建议有奇效,这种在中国称为Loading时间已是被玩腻的招数。Khoi Nguyen偷师的结果就是在用户戴上Oculus Rift头显进入oculus store时,主界面不会再以黑暗显示,而会以正常的界面显示,然后再以淡化的效果渐渐消失,再逐渐出现。这种类似呼吸灯的模式让新来的用户体验到科技感以及沉浸感受。
要充分考虑用户体验,以及加载等待时间的处理,也许在下一轮Oculus将会对软件应用进行重新架构。重视用户体验才能吸引更多的用户前来。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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