Unity VR项目负责人:不建议开发者靠VR游戏赚钱

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
日前,Unity全球VR/AR战略总监Tony Parisi表示从经济利润的角度上讲,他并不建议开发者们开发VR游戏。
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自Vive和Oculus上市以来,我们已经看到了一些成功案例,如Owlchemy Labs的《工作模拟》和I-Illusions的《太空海盗教练》,但这些都还只是少数。许多其他的开发商正在努力地试图利用这一新兴平台从中获取利润。而说到Unity的VR和AR的负责人Tony Parisi,当我们询问他是否可以以销售数据为支撑推荐开发者们开发VR游戏时,他回答得十分小心谨慎。
“我必须得想清楚我要如何回答这一问题,”Parisi说。“如果VR游戏确实是你想要做的,那么你应该也能够把它做出来。随着行业的更新换代,我们中的任何一个人都可以说:‘跳下来吧,这里有一个金矿’,但是实际上现在我们还处于艰难的爬山状态。”
“对一个行业来讲,我们总去期望它能够一次性发展成熟,但在现实中,它的发展却需要漫长的时间。艰难的钻研工作总是重复又重复,Unity现在就正在这一条发展的道路上,而它也几乎已经达到了最佳状态,我们的开发人员正在学习所有的技术,找出什么是有效的,什么不是。每个平台都将拥有自己的一系列挑战和自己独一无二的的机会。
“如果要我推荐大家都进入VR领域开发游戏,有一个前提条件就是他们需要在此前已经进入了这一领域。这不是从经济利润的角度来讲的。我们相信在经过长足的发展之后(虽然我们也不知道到底需要多长时间),这项技术势必将成为一个长远的成功。然而,在此期间,我无法从经济获利的角度在这一领域提出什么建议。只有个别开发者能够实现,而对它的进军必须充斥着势不可挡的信心和渴望。”
“我们费尽心力地将这一讯息传递给我们的开发人员。从长远来看,我们相信这将耗费巨大的努力。我们不知道在当前和等到成功之时其间会发生什么。现在我们只是踏踏实实地一起工作。”
Parisi指出,新的硬件产品通常都会出现这种情况:用户群体很小,因此潜在的销售额下降。 这就是为什么像Oculus和Valve这样的利益相关者正在补贴很多开发商的成本。
“正如任何其他早期的行业,”Parisi说:“技术提供者通常会补贴早期开发者。虽然也有一些案例并非如此,但这是通常发生的情况。”

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