Blender 5.3发布:原生支持高斯泼溅,集成DLSS 4.5光线重建

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Blender基金会发布3DCG软件Blender 5.3,主要新功能之一是原生支持3D高斯泼溅。

高斯泼溅是一种常用于从照片和视频重建3D场景的方法,通过叠加大量半透明小颗粒来表现形状与明暗。Blender 5.3可从PLY、SPZ、glTF各格式读取数据,并以点云形式保留。该版本支持在Geometry Nodes中加工,并可在EEVEE、Cycles、Workbench中渲染。官方表示性能仍在优化中,由于多数制作工具使用的sRGB与Blender线性色彩空间存在差异,渲染可能出现误差。

EEVEE支持全景相机渲染,可处理等距圆柱投影、立方体贴图、各类鱼眼镜头及镜球投影,但不支持景深与光线追踪。Cycles方面,NVIDIA的DLSS 4.5光线重建作为降噪功能被集成,可复用过往帧的采样,更快获得干净图像;在显示制作中场景的视口中也能获得接近最终品质的画面,动画播放时的闪烁也基本得到抑制。使用该功能需NVIDIA驱动620或更新版本。

此外,Blender 5.3新增可集中管理相关文件与设置的项目功能;资产库变为可作为扩展共享的格式;Poly Haven的部分公有领域资产可直接在Blender内使用。视频序列编辑器引入可自动填补时间线空隙的波纹编辑。同时,LTS版本的Blender 5.2.4与4.5.16也已发布。

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