
Sketchy Realms已为VR Realms推送此前承诺的面部追踪功能,并将其扩展至HTC面部追踪器和通过更多PC连接方式的Quest Pro。工作室同时坦承了未知之处:“这是新功能,我们还无法在这些头显上自行测试,请在Discord上告诉我们效果如何。”
在游戏中输入“/face link”即可列出特定头显所支持的功能。
0.3.2版更新说明写道:“每次游戏启动时摄像头都是关闭的。在设置—舒适中一键即可重新开启,恢复你之前的设置。”这一默认设置比眼动追踪更为严格——后者曾默认向房间内所有人输出虚拟形象的眨眼动作,除非玩家主动退出。
另一项改动决定了哪个摄像头优先。插入头显后,游戏现在选择网络摄像头而非头显自带传感器,可通过“/face cam list”后接“/face cam”加数字来覆盖。软件声称对图像所做的一切,均为开发者对自身代码的说明,无法从应用外部核实。
0.3.2版更重要的部分是虚拟形象架构。由MetaHuman构建的虚拟形象“现在拥有会说话、眨眼、环顾并跟随面部追踪的脸”,按下“Make modular avatar”即可将其拆分:脸部成为带有51个形态的独立部件,服装、头发和披风各自成为可替换部件,披风在游戏中可摆动。配套的Creator Kit版本为0.4.30。
一项修复涉及Workshop上的现有作品。工作室写道,在类人形和VRM虚拟形象上,“手腕转动过去会像拧毛巾一样扭曲手臂”,现在前臂承担一半转动:“它在Workshop上所有现有虚拟形象上都有效,无需重新上传。”眉毛、胡须等面部形态跟随模块化虚拟形象的脸部,袖子也不再在手腕处出现尖刺。
0.3.1版是维护性更新:Drop Portal恢复工作,激光保持在按下它的那只手上;当Range设置较短时,镜子仍能让玩家保持在视野中,因为范围现在从镜子而非玩家开始计算。0.3.2版中,Workshop上传会立即出现在创作者自己的菜单中,无需等待Steam列出;万圣节大厅新增三个到达点;机器人主持人的弹窗仅对提问者可见。
VR Realms免费,且被标注为“支持VR”而非仅限VR,因此网络摄像头追踪面向的是那些没有头显来读取面部表情的玩家。工作室官网正在开展两项投票,持续至10月25日,分别询问:无人在线时,什么能让玩家留在中心;以及Sketchy Realms接下来应开发哪款游戏。






