
Valve在回复Linux主机用户的询问时表示,许多配置已被覆盖。Valve在SteamVR for Linux追踪页面上发布了一份回复,其中称:“许多Linux配置已支持通过Steam Link串流至Steam Frame和其他头显,我们希望您的配置也能正常工作。”该回复将无线适配器的要求定为“SteamOS 3.9+或Linux内核7.2+”。
然而,Valve自己的Steam Frame支持指南给出了更明确的说法,且至今未变。这份未注明日期的支持页面写道:“通过无线适配器对SteamVR和Steam Frame串流的完整支持目前仅在Windows上可用。”追踪页面上的回复并非文档变更,而文档并未改变。
上述要求中的两个版本号都领先于当前已发布的版本,支持指南也列出了同样的组合。SteamOS 3.9仅存在于测试和预览渠道,最新为9月25日发布的3.9.2 Beta;稳定版仍为SteamOS 3.8.28。Linux内核7.2比大多数发行版默认搭载的内核更新。
Valve预计情况会改善,但未说明如何改善。回复称“目前有额外补丁正在通过各种软件包推进,以更好地支持该适配器”,但未提及具体软件包、内核版本或时间表。
相关问题自9月15日起一直悬而未决,当时一位用户发起了一项题为“[信息请求]:Steam Frame Linux支持”的询问,希望在购买前得到答复。该请求称:“官方材料将PC、笔记本、Steam Deck和(未来的)Steam Machine列为串流主机,但未说明非SteamOS的Linux桌面是否在发布时受支持。”18天后,Valve给出了回答。
关于编码,回复很具体:“我们在主机PC上使用Vulkan Video编码HEVC视频。我们偏好独立GPU,如果有NVIDIA显卡则优先使用。Steam Link选择的GPU也将是SteamVR使用的GPU。”发起请求的用户曾询问在多GPU机器上能否固定编码GPU。Valve未表示可以,而Steam Link仍不提供选择其他显卡的方式。
眼动追踪可到达PC应用,但需明确授权。回复称:“当在Steam Link的VR设置中明确授予权限,将眼动追踪数据发送给其他应用时,主机PC支持XR_EXT_eye_gaze_interaction。”主机音频的工作方式与从Quest串流时相同。
用户最想依赖的一句话却最为含糊。Valve写道:“如果您已经在Quest上使用Steam Link,我们预计串流至Frame也能正常工作。”而“预计”并非支持承诺。指南仍警告“Steam Machine和桌面Linux上的SteamVR目前尚未获得完全支持”,并仍建议任何测试从Steam Machine串流的人选择加入SteamVR测试版,并在启动VR游戏前手动启动SteamVR。
最后一点是附带请求的整理工作。Valve表示会阅读GitHub追踪页面和SteamVR社区论坛,“此处报告的许多问题已在近期SteamVR更新中修复”,并称报告应使用问题模板并附带日志。“一条简单明了的手写消息,描述您遇到的问题以及您的系统/配置说明,对帮助我们诊断和修复问题大有裨益。”
因此,10月3日的立场是:开发者说应该能用,帮助页面说仅限Windows,而适配器要求的是一个Valve尚未完成发布的操作系统。






