
SteamOS 3.9.2修复了帧率限制器被错误应用于从Steam Machine串流至Steam Frame的VR游戏的问题,这是Valve更新日志首次提及这一串流路径。Valve于9月25日面向SteamOS测试版和预览通道发布该版本,与同日向所有用户推送的3.8.28稳定版属于不同分支。
Valve的措辞较为有限:“修复了从Steam Machine串流至Steam Frame时,帧率限制器被错误应用于VR游戏的问题。”同一版本还修复了开启VRR时“禁用帧率限制器”开关失效的问题。
Valve尚未宣布Steam Machine至Steam Frame的VR串流功能已可用。9月19日,公司的立场是Steam Machine尚无法将VR游戏串流至头显,但同时称该主机是VR的理想宿主。
帧率限制器是主机端的常见思路:限制输出、保持风扇安静、维持可预测的功耗。而VR游戏必须维持头显自身的刷新率,Valve的措辞表明限制器本不应触及这些游戏。
无显示器的Steam Machine可再次作为Remote Play宿主
据Valve称,同一版本修复了在未连接外部显示器的情况下启动的Steam Machine上Steam Remote Play无法工作的问题。Steam Machine讨论板的用户自8月15日起便提出该问题,描述在未插入任何设备的情况下唤醒机器,发现它从Remote Play列表中消失,他们自行找到的变通办法是使用HDMI虚拟插头或通过以太网进行局域网唤醒。Valve的说明仅涵盖Remote Play,并未说明该机器现在在其他意义上都能无头启动。
3.9是一次比稳定分支大得多的重构
SteamOS 3.9基于Linux 7.2内核,桌面模式从Plasma 6.4.3升级至Plasma 6.7.3,并新增初步的休眠支持,但未在游戏模式界面中开放。新安装还将Wi-Fi后端切换为wpa_supplicant,Valve称其中一个后果是已知问题:现有安装仍使用iwd,除非在开发者设置中开启。
3.9.2还撤销了Valve在其早期3.9预览版中引入的四个回归问题,包括Steam Machine从休眠中自行唤醒,以及游戏模式下部分语言的虚拟键盘输入中断。兼容性方面,它修复了Elden Ring和Dark Souls III在近期Panther Lake英特尔CPU上无法运行的问题,绕过了一些ASUS设备从睡眠唤醒后风扇转速过高的固件问题,并新增对Legion Go 2亮度的初步控制。
测试版和预览版可通过设置、系统、系统更新通道选择加入,Valve未给出3.9进入稳定分支的日期。在此之前,帧率限制器修复只对主动寻找它的用户存在。






