《Demeo X DnD: Battlemarked》”暮光终结”DLC评测:史诗级的桌面RPG终章

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

《Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked》的”暮光终结”(Twilight’s End)DLC已正式推出,为这款回合制奇幻RPG带来了第三个战役,也为整个故事画上了宏大句号。该DLC于2026年9月22日登陆Quest、Steam和PlayStation VR2平台,由Resolution Games开发,售价9.99美元。

在我们最初对《Battlemarked》的评测中曾表示,它”拥有更宏大的战役、更好的敌人刷新难度平衡、精美的视觉效果,以及更注重故事叙述,与这些玩法系统相得益彰”。”暮光终结”延续了这一方向,并通过更有趣的战斗和一条从前两个战役逐步升级的终章剧情线,对前两个战役实现了超越。前两个战役”混沌余烬”和”霜冠”虽然各自是独立的故事,但有一条贯穿始终的主线剧情。当你在”混沌余烬”的无冬森林和”霜冠”的冰风谷冒险时,会偶尔遇到一种与两个故事都有关联的蟾蜍状怪物slaad。”暮光终结”将slaad物种推到了舞台中央,同时把此前遇到的各种社区和部落也串联了起来。

“暮光终结”没有正式回顾前两个战役的剧情,但只要你还记得怎么玩这个游戏,NPC基本会填补空白。另外,如果你像我一样在战役之间花时间升级了角色,可能需要考虑提高难度以保持战斗的趣味性。我几乎把八个可玩角色都升到了19级的满级,所以在标准难度下,做任何一次性地牢时敌人都能在一两轮内被清光。在”暮光终结”中,我把难度调到了困难,发现对于满级队伍来说足够有挑战性,又不至于太过分。

两个新的多层地牢非常出色,拥有独特的Boss战,解决了我对前两个战役的一个小抱怨。原版《Demeo》——我们曾喜爱并票选其为2021年VR年度游戏——有五个非常独特的Boss战。精灵女王有会施法让她免疫伤害的小兵;鼠王攻击后会逃走,迫使你一边应对周围数十只鼠群一边把它逼入角落;高阶祭司乌姆巴尔一开始是隐藏的,必须一边应对三条巨蛇一边把他找出来。相比之下,《Battlemarked》前两个战役中只有两场Boss战有类似的辅助机制,除了走位躲避范围攻击外,而且只要你攻击得够频繁,不用这些机制也能击败Boss。换句话说,你可以靠蛮力取胜。

“暮光终结”的所有Boss都迫使你从策略上思考才能获胜,它们抛出的转折让你不得不动脑筋。队伍成员在多个回合中会互换角色,有些攻击会根据条件被完全无效化。一个强大的法师面对一个对法术攻击完全免疫数回合的敌人有什么用?我的战士如何应对一个每次近战攻击都会反击的敌人?策略是优秀回合制战斗系统的核心,而”暮光终结”强调了这一点。

普通敌人也在”暮光终结”中升级了。slaad和其他新登场的敌人非常强大,相比前两个战役中的哥布林、狗头人、真菌人等是明显的提升,其中一些还会在最终章回归。它们带来了新的状态异常和其他变化,让你时刻保持警惕。这一切让我在完成战役的九个小时里获得了令人满意的旅程。完成两个完整地牢后,你可以将它们分别解锁为独立的一次性地牢,以及匹配各自主题的新骰子。还有几个较短的任务,希望未来更新中能作为额外的一次性内容加入。

视觉上,”暮光终结”不如前两个战役有趣,主要是因为重复使用了地点,而不是像无冬森林的林地或冰风谷的雪景那样有一致的主题。相比之下,”暮光终结”的主要场景银色沼泽在视觉上没那么有趣。不过音乐依然出色,一如既往。即使有部分激昂的管弦奇幻配乐从前作延续下来,新加入的曲目可能是整个系列中最好的,而这是一个很高的标准。

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