149美元小配件让Steam Frame透视效果逼近Vision Pro

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

初创公司Arcturus Vision(前身为Arcturus Industries)推出了一款售价149美元的配件——Arcturus Vision Camera,可为Valve的Steam Frame头显添加彩色透视和3D视频拍摄功能。该配件重仅10克,通过Steam Frame的PCI-E扩展接口连接。

Steam Frame原生仅支持单色(灰度)透视,虽然可通过配置调整色调,角分辨率感觉比Quest 2更清晰,但明显比Quest 3模糊,且缺乏色彩。Arcturus Vision Camera正是为解决这一问题而生。

该配件配备两颗3200万像素索尼RGB传感器,间距64mm(约为人眼平均瞳距),透视时仅使用约四分之一分辨率。提供两种模式:全分辨率为每眼2464×2464(6MP),最高72Hz(默认60Hz);半分辨率为每眼1232×1232(1.5MP),最高144Hz(实验性)。

透视默认以60fps运行。Arcturus警告称,更高刷新率在人工照明下可能出现闪烁或条带,最好在自然光下使用。

在彩色透视规格上,Quest 2为灰度0.3MP,Quest Pro为着色灰度1.3MP,Steam Frame原生为可调色灰度1.3MP,Quest 3为真彩色4MP。而Steam Frame搭配Arcturus Vision后达到真彩色6.1MP,已接近Apple Vision Pro的6.5MP。

安装后,该配件会自动升级主环境及所有混合现实游戏(包括《Cubism》《Puzzling Places》《Table Space》)中的透视效果。

Arcturus Vision Camera不仅升级透视,还能将Steam Frame变为空间录制设备。其Steam应用可捕捉每眼2464×2464(6MP)10-bit HLG HDR视频(60fps)或1232×1232(1.5MP)视频(120fps)。

与其他头显不同的是,Arcturus还会保存录制过程中头显的追踪位置。这使得一种VR独有的播放模式成为可能——稳定沉浸式播放(Stabilized Immersive Playback):播放时,被追踪的3D视频本身会围绕你移动,以匹配每一帧的追踪位置。UploadVR编辑短暂体验后评价称,这是其见过的观看第一人称3D视频的最佳方式。

该公司还提供Arcturus Vision Sync工具,可将录制文件转换为可在Apple Vision Pro、Meta Quest等VR头显上播放的格式,不过转换后会失去稳定沉浸式播放功能。

保存每帧追踪姿态对生成高斯泼溅(Gaussian splat)也极为有用。Arcturus目前并未提供简化的GUI生成流程,而是提供了一款针对Steam Frame设备端高度优化的高斯泼溅查看器——Arcturus Vision Gaussian XR,可自动发现并列出Steam Frame上的PLY和SOG文件,让用户在VR中探索。

若要用Arcturus Vision Camera拍摄的素材生成新的泼溅,该公司推荐在配备Nvidia GPU的Linux工作站上使用开源工具的工作流。

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