
Valve公司近期在未公开发布通知的情况下,悄然调整了其独立VR头显Steam Frame的“认证”徽章获取标准,将原生VR应用的最低帧率要求从90fps下调至72fps,但同时新增并强调了单眼分辨率要求。
Valve在今年3月的游戏开发者大会上首次公布了Steam Frame的“Verified”认证标准,当时要求应用需达到最低90fps的帧率,这一数值高于头显本身最低的72Hz可变刷新率。
然而,据VR.org本周早些时候报道,Valve数月前悄然更改了相关要求。根据最新官方文档,开发者若想获得“Steam Frame Verified”徽章,帧率最低可降至72fps,但应用需在“正常游玩期间”达到单眼至少1,728×1,728的分辨率。
此外,新标准还强调了对重投影技术的支持,鼓励开发者提交运动矢量和深度数据,以便用户可选通过“改进的重投影技术”实现更高刷新率运行。对于无法达到单眼1,440×1,440分辨率的VR游戏,将被标记为“不支持”,但用户仍可自行下载游玩。
分析认为,此前的90fps标准对于希望将Quest平台游戏移植到Frame的开发者而言是一个显著障碍。虽然Frame搭载的高通骁龙8 Gen 3芯片在CPU和GPU性能上优于Quest 3的骁龙XR2 Gen 2,并内置眼动追踪支持注视点渲染技术,但降低原生帧率要求能进一步减轻移植负担,为Steam平台吸引更多内容。
媒体评论指出,新的“分辨率+帧率”双重认证体系,有助于确保开发者不会为盲目追求90fps而牺牲分辨率,是一种更务实的平衡策略。
如同Steam Deck一样,Steam Frame被视为Valve的长期布局——旨在让Steam成为新硬件平台上的优质内容分发平台。关键在于,Steam上的内容和收入是否足以吸引第三方头显制造商未来采用SteamOS并追随Valve的路线。目前,Valve已表示对将SteamOS引入第三方VR头显持开放态度。






