CRIWARE全面适配开源引擎Godot,独立游戏音画开发能力大幅升级

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

CRI・Middleware正式宣布旗下音视频中间件套CRIWARE完成对开源游戏引擎Godot的完整适配。全球高速增长的Godot开发者可直接复用CRI成熟音视频渲染、跨平台部署技术,大幅提升独立游戏、VR/元宇宙项目的视听表现,同时降低从Unity、Unreal迁移至Godot的开发成本。

Godot是支持2D、3D全品类游戏开发的免费开源引擎,自研GDScript脚本语言上手门槛低,适配OpenXR标准,可用于VR游戏与元宇宙内容制作。

最新版本累计下载量突破200万,海外独立开发者社区持续扩张,Steam平台使用Godot开发上线的游戏数量连年翻倍,成为继Unity、虚幻引擎之后第三大主流开发工具,中小工作室、独立创作者采用率持续走高。

CRIWARE是CRI・Middleware深耕多年的游戏音视频解决方案,全球累计授权超10000款游戏项目,核心包含音频中间件ADX、视频解码Sofdec、口型同步LipSync、2D动画工具SpriteStudio等全套管线工具。

产品原生支持多平台一键打包,除游戏外,技术方案已落地车载交互、嵌入式设备等多元领域,长期深度适配Unity、Unreal两大商业引擎,是大厂与中型团队提升游戏视听质感的标配工具。

Godot项目可原生接入CRI全套实时音频、高清视频演出功能,无需开发者自行编写适配插件,轻松实现主机级高品质音效、过场动画、角色语音口型同步效果,补齐开源引擎原生音视频功能短板。

原有使用CRIWARE的团队若转向Godot开发,历史音视频素材、工程配置、制作管线可直接复用,无需重新制作资源,跨引擎、跨平台移植工作量显著缩减。

依托CRI成熟多平台适配能力,Godot开发者可低成本将游戏同步部署至主机、移动端、PC、掌机等多终端,同时强化VR、元宇宙项目的沉浸式视听表现力,提升开源引擎商业项目竞争力。

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