摒弃手柄操控!ShadowMaker智能衬衫亮相展会 以肢体与肌肉信号玩转游戏及XR交互

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

专注于可穿戴人体输入技术的企业ShadowMaker Labs,于上月在温哥华网络峰会(Web Summit Vancouver)首次公开展示了旗下智能衬衫(Smart Shirt)原型产品。这款可穿戴设备能够实时捕捉人体动作与肌肉信号,并将其转化为数字指令,为游戏、虚拟现实等沉浸式体验带来全新的肢体交互方式,打破传统手柄操控的局限。

据介绍,该智能衬衫的核心依托品牌可拆卸Atopia可穿戴传感模块打造,衣物周身分布着多组传感器。模块集成惯性测量单元(IMU)、体表肌电传感器(sEMG)等硬件,可同步采集人体姿态、运动轨迹以及肌肉活动数据,实现动作与生理信号的全方位实时捕捉。

在实际应用场景中,这套系统可精准解读使用者的肢体动作:身体倾斜可操控游戏角色移动,头部与躯干转向能够切换画面视角,刻意收紧肌肉还可触发游戏内专属动作。现场演示显示,该智能衬衫已成功适配《赛博朋克 2077》《星际战甲》《绝地潜兵 2》《上古卷轴》等多款主流单机与网游,流畅完成各类游戏操作。

面向XR(扩展现实)领域,这款产品同样具备广阔落地空间。它能够为VR头显、沉浸式大屏、沉浸式房间(CAVE)等设备补充人体交互层,丰富沉浸式场景的操作维度。不过目前该平台暂未实现即插即用,若要对接第三方XR设备与场景,还需进行专门的软件适配开发。

ShadowMaker Labs创始人兼首席执行官亚历山大・格雷(Alexander Grey)表示,沉浸式体验不应仅局限于头显和手持控制器。人体本身就可以成为交互界面,这套智能衬衫不仅能将动作、肌肉信号转化为实时控制指令,还能为未来具备情绪感知能力的XR体验、人工智能交互打下生理响应基础,让虚拟体验变得更加灵敏、真实。

目前,ShadowMaker智能衬衫仍处于原型机与合作测试阶段,暂未面向普通消费者发售。该产品现阶段主要面向游戏开发者、XR内容创作者、沉浸式体验设计师以及硬件平台合作方,主打肢体交互升级方案。企业方面透露,当前正积极寻求跨界合作、技术授权、项目集成以及试点落地机会,计划将该技术拓展至游戏、XR、沉浸式场景及人工智能等多个领域。

随着可穿戴传感技术持续发展,以身体为核心的自然交互正成为XR与游戏行业的重要发展方向。ShadowMaker此次展出的智能衬衫,也为行业提供了新的思路,推动交互模式从“手持操控”向“全身感知”加速演变。

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