🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

空间计算企业Niantic Spatial正式推出SPZ 4——面向3D高斯泼溅(3D Gaussian Splats)的新一代开源文件格式,大幅提升压缩、加载效率与场景承载能力,助力XR、网页、机器人及创意工具领域的3D内容开发降本增效。
SPZ被Niantic定义为3D高斯泼溅领域的JPG,2024年底开源以来,已实现文件体积较PLY格式缩小约10倍,仅近两个月Adobe Photoshop用户就已创建约80万份SPZ文件,广泛应用于网页、实时引擎、机器人流程与移动平台Niantic Spatial。
SPZ 4核心升级亮点:
速度全面跃升:压缩速度提升3–5倍,端到端加载速度加快1.5–2倍,仍保持比未压缩PLY 小 10 倍的优势;改用ZSTD压缩算法,以六条并行流分别处理位置、颜色、缩放、旋转、透明度与球谐函数数据,适配主流多核CPU环境。
突破规模限制:移除单文件1000万点上限,支持数千万级点云场景,满足大型三维重建需求。
格式更易用:新增32字节明文文件头,无需解压即可查看基础信息;推出厂商扩展机制,支持自定义元数据,首个扩展由Adobe提供,适配轨道视图相机参数推荐。
渲染品质升级:支持球谐函数4阶,可呈现高光等更精细光照效果,开发者可灵活平衡质量与性能。
目前,Adobe 已将SPZ纳入Photoshop等3D工具核心流程,Babylon.js也完成扩展适配。SPZ 4已在Niantic开源GitHub仓库上线,同时提供浏览器端本地转换工具,无需上传服务器即可处理文件。
随着3D高斯泼溅从研究演示走向主流创作与XR管线,SPZ 4这类标准化、可扩展格式将成为关键基础设施,推动实景三维、数字孪生、空间内容创作规模化落地。
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