🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

2026年5月7日,社交VR平台VRChat官方发布最新核心运营数据,平台用户规模与日本区域增长表现亮眼,同时推出全新创作者入口,进一步扩大用户生态。
本次公开的关键数据包括:
历史最高同时在线人数:158,192人(修正后)
日均同时在线人数:100,000人
活跃社区数量:超25万个
日本用户增长:同比增长3.9倍
该峰值在线人数来自今年2月一场日语虚拟演唱会——Netflix动画《宇宙公主辉夜》主角辉夜的线上演出,原统计为156,716人,后由社区负责人Tupper修正为158,192人,成为平台迄今最成功活动。
第三方机构SensorTower数据显示,日本在VRChat官网访问量居全球第一,移动下载量以25%占比位列全球第二,日本市场已成为VRChat最重要增长引擎之一。2025年6月,日本麦当劳就已在VRChat开设官方虚拟世界,联动虚拟主播开展营销,推动平台在日本主流渗透加速。
与此同时,VRChat上线新用户门户,强调全平台兼容、无需VR设备即可参与,并明确创作者分成50%,加大内容生态吸引力度。
当前社交VR行业格局持续变动:Meta将HorizonWorlds重心转向移动端;RecRoom宣布因盈利不可持续于6月停运。VRChat此时披露高增长数据,意在巩固行业领先地位,抢夺用户与创作者资源。
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