Meta CTO:Steam Frame若获成功将借鉴其设计 竞合并存成行业常态

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Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)在其Instagram的 “随心问” 互动环节中回应了关于公司与Valve即将推出的Steam Frame VR头显的关系问题,明确表示 Meta与该产品之间将是竞争与借鉴并存的状态,若Steam Frame获得市场成功,Meta将从中吸取产品设计与用户反馈的相关经验。

博斯沃思直言,面对每一款新推出的VR头显,Meta都会关注消费者对其架构、分辨率、摄像头等设计决策的反馈并从中学习,Steam Frame也不例外。他特别提及,Steam Frame配备的无线适配器是 Meta此前曾多次试验但最终放弃的设计,原因是团队认为该方案 “操作过于繁琐”,而Valve选择了这一技术路线,若消费者对该设计认可度高,将证明这一方向存在Meta此前未发掘的更大市场潜力。

“每一个新产品的推出都是一次零成本的市场实验,这对我们而言极具价值。” 博斯沃思这样评价行业新品的出现,同时也坦言Meta与Steam Frame存在明确的市场竞争。他强调,Meta Quest系列的核心竞争力在于“独立使用+兼容PC游戏”的双模体验,这也是众多用户选择该产品的关键;而Valve为Steam Frame打造的是包含便携PC在内的完整生态,二者的产品布局存在直接的市场重叠。

这一表态并非博斯沃思首次针对行业新品发声,其此前就曾表示,若Pico Trackers销量表现优异,Meta将推出同类产品,可见消费者反馈与市场销量是 Meta 判断是否借鉴竞品设计的核心标准。

值得关注的是,Meta并非未曾布局类似Steam Frame的无线连接方案。2022年底,Meta曾与D-Link合作推出售价100美元的VR Air Bridge配件,用于优化Quest 2与PC的Air Link无线连接,但该产品与Steam Frame的无线方案存在显著差距。Steam Frame 可自行创建热点,搭配专属 6GHz 无线电实现与适配器的无缝连接;而 VR Air Bridge 仅采用传统 5GHz 热点技术,且设备设置流程繁琐,用户体验不佳,也成为 Meta 此前放弃无线适配器设计的重要原因。

目前,Steam Frame作为Valve即将于2026年初推出的全新VR头显,主打无线串流与独立运行双模体验,其搭载的专属6GHz无线连接、注视点串流技术等设计均为行业亮点,也被视为Meta Quest系列在高端VR市场的重要竞争对手。博斯沃思的表态,也反映出当前VR 行业头部企业既相互竞争,又彼此借鉴技术路线的行业现状,而Steam Frame的市场表现,或将直接影响Meta未来的VR产品设计方向。

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