动作策略VR游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》登陆Quest/Steam/Vision Pro:技术解析与发售计划

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

动作策略类多人游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》(以下简称《Glassbreakers》)将于下月正式登陆Meta Quest 3/3S、Steam平台及Apple Vision Pro。该作是以《Moss》宇宙为背景开发的PvP衍生作品,此前于2023年开启公开测试,并于2024年8月宣布重启测试进程。​

开发工作室Polyarc介绍,玩家在游戏中将操控由三名“冠军”组成的团队,核心目标为突破敌方的“玻璃堡垒。此前官方已确认该作将登陆Quest 3/3S与Steam平台,此次新增Apple Vision Pro版本,进一步拓展了设备覆盖范围。​

Polyarc 进一步披露,《Glassbreakers》是首款采用虚幻引擎开发并登陆Apple Vision Pro的VR游戏。为支持该平台适配,工作室计划推出虚幻引擎的分支版本,其中将包含“适配 visionOS的全部增强功能及引擎集成相关技术成果”,且该分支版本的代码将开放给其他游戏工作室使用,助力行业内Vision Pro平台的VR游戏开发。

针对Apple Vision Pro版本的开发细节,Polyarc技术总监Cyril Saint Girons表示:该版本支持与Quest系列设备、Steam平台玩家的跨平台多人联机,同时将通过Apple Vision Pro的 “原生捏合交互”功能实现手势追踪操控。不过,对于Quest系列设备是否会后续支持手势追踪功能,Saint Girons未予以确认或否认。​

谈及将《Glassbreakers》适配为手势追踪操控游戏的开发过程,Saint Girons 将其描述为 “一项富有挑战性的工作”,核心难点在于如何最大化利用Apple Vision Pro的硬件技术优势。他具体解释:“团队曾花费一段时间探索多种操控方案,例如‘切换式控制’(该方案可能导致玩家认知负荷过高)、‘拳头手势输入’(该方案存在操控稳定性不足的问题)。最终,我们在‘贴合Apple Vision Pro用户对‘凝视+捏合’交互的使用预期’与‘保留《Glassbreakers》核心玩法体验’之间找到了平衡——通过新增‘中间捏合手势’实现移动操控,并针对手部追踪场景调整了部分高级手势逻辑。”​

此外,Saint Girons承诺,Apple Vision Pro版本将通过启用 “比赛间隙透视模式”(直通功能)提升图形性能;同时,工作室通过在visionOS系统中部署Metal框架的“固定注视点渲染(Fixed Foveated Rendering)”技术,有效降低了GPU资源占用率。这一优化使《Glassbreakers》能够以“超高分辨率”运行,但官方暂未公布具体分辨率数值。

关于《Moss》及《Moss: Book 2》是否会登陆Apple Vision Pro的问题,Saint Girons 回应称:“Polyarc团队非常愿意将《Moss》系列作品引入Apple Vision Pro平台”,且自工作室与Apple 合作开发《Glassbreakers》以来,内部已就该系列作品的平台拓展展开讨论。不过,目前团队 “暂未确定具体计划,暂无更多信息可对外公布”。​

动作策略类多人游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》将于2025年11月13日在 Meta Quest 3/3S及Steam平台正式发售,售价19.99美元,而Apple Vision Pro用户无需单独购买该游戏,只需订阅Apple Arcade服务即可体验;此外,为方便Quest系列设备玩家提前感受游戏内容,官方将举办“预览周末”活动,活动时间为 10月24日至26日,有意参与的玩家可通过开发工作室Polyarc的官方网站完成注册。

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