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游戏是推动VR普及的核心催化剂
游戏是推动VR普及的核心催化剂

产业 2020/02/26

Schell Games是深受玩家喜爱的VR游戏《I Expect You to Die》的开发商,在游戏中玩家可以扮演詹姆斯邦德式的秘密特工,通过冒险闯关来完成游戏任务。近日,公司首席执行官Jesse Schell发表了对于当前VR游戏市场以及未来前景的一些看法。

第二届Qualcomm XR创新应用挑战赛开放报名中,力度全面增大!
第二届Qualcomm XR创新应用挑战赛开放报名中,力度全面增大!

产业 2020/02/26

近期,高通启动了第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛。本届大赛由高通和中国电信联合举办,由Pico、影创科技、爱奇艺智能联合协办,由Unity提供技术支持合作。 第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛主要分为参赛报名、线上公开课、线下公开课、颁奖典礼以及...

数字王国助力首位虚拟人登《时代周刊》封面,马丁·路德·金将再现标
数字王国助力首位虚拟人登《时代周刊》封面,马丁·路德·金将再现标...

产业 2020/02/25

《时代周刊》(TIME)于近日曝光新刊封面,马丁路德金继1957年、1964年、1965年、2006年和2013年之后第六次成为封面人物。值得注意的是,此次封面所采用的马丁路德金肖像并非取材自其过往照片,而是由好莱坞视效公司数字王国(Digital Domain)联合艺术家...

未来十年 AR有望成为信息娱乐领域第二大流行技术
未来十年 AR有望成为信息娱乐领域第二大流行技术

产业 2020/02/25

未来十年,AR有望成为信息娱乐领域第二大流行的技术。AR技术的本质使我们能够体验并创造新机遇,从而影响彼此交互和通信的方式,催生新的应用程序和硬件。

共同战“疫”,为VR加油!——今日嘉宾:HTC大中华区总裁汪丛青
共同战“疫”,为VR加油!——今日嘉宾:HTC大中华区总裁汪丛青

产业 2020/02/24

深圳市虚拟现实产业联合会荣誉会长,HTC 中国区总裁,全面领导Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,...

2019年VR软件总收入同比翻三倍达到3亿美元
2019年VR软件总收入同比翻三倍达到3亿美元

产业 2020/02/24

Chennavasin调查显示,有100多个VR作品的收入超过了100万美元,而收入最高的VR作品的收入超过了1000万美元,VR软件总收入在2019年同比增长了三倍。

VR安全培训将显著提高企业效率
VR安全培训将显著提高企业效率

产业 2020/02/24

当人体的运动和感知系统与虚拟世界交互时,就会像在物理世界中一样出现感知状态。VR与计算机的不同之处在于,你可以自然地移动身体,而不是使用鼠标和键盘。因此,学习者可以体验心理学上所说的内在认知。

汽车行业正在采用VR技术加速发展
汽车行业正在采用VR技术加速发展

产业 2020/02/24

虚拟现实(VR)是一项令人兴奋的技术,可以为企业提供大量机会-从员工培训到产品开发和性能优化。 关于VR何时兴起,业界有两种假设:第一个假设是VR技术只有在5G于全球范围内流行时才会起飞;第二个假设是,VR只有在降低头盔成本后,才能扩展V...

期待新的爆款:2020年1月全球数字游戏收入达到94亿美元
期待新的爆款:2020年1月全球数字游戏收入达到94亿美元

产业 2020/02/24

在刚刚过去的周末,我们告别了受到疫情严重影响的农历正月。就在龙抬头来临之际,我们也欣慰的看到,疫情的防治正在向着越来越好的方向发展。在上周分享了对于2020年VR游戏市场的观点之后,本周我想继续VR游戏的话题。

共同战“疫”,为VR加油!——今日嘉宾:3Glasses创始人王洁
共同战“疫”,为VR加油!——今日嘉宾:3Glasses创始人王洁

产业 2020/02/23

深圳市虚拟现实产业联合会荣誉会长,中国最资深虚拟现实行业实践者,专注于虚拟现实行业超过16年,带领中国最早的虚拟现实商用化团队创造200多个VR行业应用案例

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