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5月Steam报告解读:VR没前途?用户量再创历史新高

2020-06-04 来源:93913 作者:Bigboom20

摘要:近日,Valve公布了2020年5月的Steam硬件和软件调查报告。报告显示,VR用户在Steam总用户中的占比达到 1.92% ,虽然较上个月仅微涨0.01% ,但再次创下历史新高。
近日,Valve公布了2020年5月的Steam硬件和软件调查报告。报告显示,VR用户在Steam总用户中的占比达到1.92%,虽然较上个月仅微涨0.01%,但再次创下历史新高。最大的赢家依然是几乎占据半壁江山的Oculus,HTC继续稳居第二,但与Oculus的差距进一步扩大。
正如我们在4月份Steam报告解读中所推算的那样:根据Valve官方的数据,2019年Steam平台的月活跃用户已接近9500万,结合平台的用户增长趋势,假设这个数字现在已经超过1亿,那么可以估算Steam平台VR用户数量已接近甚至超过200万
在这其中,有接近一半(45%)来自Facebook旗下的Oculus,最受欢迎的依然是Rift S,占比为21.54%Rift份额小幅下跌,目前有15.93%的用户在使用。Quest的份额继续保持高速上涨之势,在增长1.43%之后,达到了历史新高的7.46%,这不仅说明Quest在市场上取得了巨大成功,同时也表明「串流SteamVR」的体验模式用户正受到越来越多用户的青睐
HTC依然稳居第二位,但份额已经跌破30%,目前有29.47%的用户在使用。整体来看,初代Vive的份额下跌至25.00%,但依旧是目前整个Steam平台用户拥有最多的VR设备;Vive Pro维持3.12%的份额不变;HTC寄予厚望的新一代Vive Cosmos上涨了0.20%,但份额只有1.35%。不过, HTC近期单独出售Vive Cosmos头显及外置追踪面板等一系列举措,似乎取得了一定的市场回报,至少从Steam的用户数据上看是这样子。
颇为让人让人意外的是,Valve  Index的份额微微下跌0.04%,最新份额为11.90%。当然,从过去2周都未能跻身Steam周销量榜TOP10的表现来看,Valve  Index的份额稍有下跌也在情理之中,预计未来一段时间内将保持相对稳定的状态。
值得注意的是,受COVID-19大流行影响,产能吃紧而导致的缺货问题一直没有改善,目前Valve  Index新订单依然普遍需等待8周左右才能发货,可能也会让不少急性子用户转投到其他品牌的阵营。
继上个月涨了0.26%之后,Windows MR的份额继续保持上涨趋势,在增长了0.25%之后,最新份额为8.79%。从前不久HP发布新一代Reverb G2头显来看,Windows MR阵营还在正常的发展轨道上,只是进展较慢。
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等设备也出现在报告中,依然相对较为小众,加起来的份额只有0.87%
其他(Other)头显的份额在上涨0.28%之后达到了3.98%,我们猜测,这或许跟不少用户使用NOLO CV1、Pico neo 2等设备通过有线或者无线方式「串流SteamVR」有一定的关系。这也不难理解,毕竟除了Quest拥有大量优秀原生移动端6DoF VR体验,其他VR一体机想体验更多内容只能依靠「串流SteamVR」的方式。
鉴于目前海外COVID-19疫情形势依旧严峻(截至发稿时止,累计确诊人数已即将超过640万人),每天新增确诊病例数万人,丝毫没有「拐点」迹象。在未来的数月乃至更长时间,「居家隔离」将是常态,Steam平台和VR用户的数据或许还将进一步提升。
不过,鉴于抗议示威活动连日来在全美持续蔓延,多地发生骚乱和暴力冲突,目前很难预测会对VR行业的发展带来怎样的中长期影响。保持冷静,保持清醒,愿这世间多点美好。
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