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重新定义21世纪街机游戏行业 VRLEO北美公司COO克里斯托弗探讨LBEVR市场

2019-10-21 来源:93913 作者:VRの酱

摘要:在VR游戏的全球生态版块,来自VRLEO北美公司COO克里斯托弗·莫拉莱斯发表了主题为虚拟现实推广中LBE的生态探索的演讲。有了以上全球LBEVR数据为基础,克里斯托弗向我们阐述了VRLEO将如何“重新定义21世纪的街机游戏行业”的观点:
2019年10月20日,如火如荼的世界VR产业大会进入了第二天的大会日程,同期召开的游戏(电竞)论坛吸引了全球游戏从业者的目光。论坛围绕VR游戏的5G时代、VR游戏的全球生态、5G+VR游戏的方案创新、高峰对话——VR游戏产业的未来四大方面对游戏业进行了深入阐述和探讨。
在VR游戏的全球生态版块,来自VRLEO北美公司COO 克里斯托弗·莫拉莱斯发表了主题为虚拟现实推广中LBE的生态探索的演讲。
您好(Ni Hao),我叫克里斯托弗·莫拉莱斯(Christopher Morales),来自加利福尼亚洛杉矶。我代表我的公司VRLEO USA。
随着一口溜利的中文您好,克里斯托弗开始了他的演讲。从第一张PPT可以看出克里斯托弗是一个非常重感情的人,首先回顾了与公司联合创始人吕佩缇女士以及创始人Kevin陈的认识经历。一切始于2016年,VR游戏黑盾的成功为VR市场的未来带来了“无限”的潜力。自助式虚拟现实功能的概念首次出现在了原型街机游戏机上。经过几年的辛勤工作和对产品开发平台的反复尝试,“Hurrah” VRLEO终于在2019年1月在美国拉斯维加斯电子展上展出。
克里斯托弗认为自80年代以来,视频游戏和街机游戏吸引了全世界的玩家。从那时起,基于位置的娱乐便随着街机的发展而发展。现在VR带来了新的维度,为商场和基于位置的娱乐带来了复兴和新的方向。并分享了一组LBE VR的全球数据。
市场规模:全球基于位置的虚拟现实领域在2018年达到了12亿美元的预期值。
市场规模预测:从2019年到2023年,全球基于位置的虚拟现实行业预计将以32.2%的复合年增长率增长。
预计到2019年,提供基于位置的虚拟现实的全球场地数量将增加到14,637个。
有了以上全球LBE VR数据为基础,克里斯托弗向我们阐述了VRLEO将如何“重新定义21世纪的街机游戏行业”的观点:
VRLEO是世界上第一个采用内置外壳进行设计讲究卫生的设备,带有4个紫外线灯(用于在每次游戏前对头显进行消毒)。这4个紫外线灯位于外壳内,每次运行时都将对头显进行必要的消毒。
VRLEO在头显和设备之间设计了世界首创的可伸缩电线,重新设计了街机行业。这款全球首创的可伸缩线使头显能够回缩到外壳上,以确保安全和显示效果。
VRLEO设计出了世界首个可折叠手臂,重新定义了街机行业。这款世界首创的折叠臂使VRLEO成为易于组装的机器,使VRLEO设备可以轻松,经济地运送到世界任何地方。
VRLEO包含多达9个游戏选项供玩家选择。其实就包含了屡获殊荣的《黑盾》。VRLEO具有随时可以连续上传新游戏的功能。这种多游戏功能和上传新游戏使VRLEO独特且吸引玩家。
VRLEO拥有55英寸触摸屏,这款55英寸的屏幕针对商业用途。屏幕顶部和屏幕底部的显示部分均可以用于商业用途的广告或用作广告牌。当用户在娱乐的时候,广告的出现会显得自然而然,不会突兀而让人反感。这是VRLEO大屏显示的有利之处。
克里斯托弗还展望了关于VR以及VRLEO的未来,他认为VRLEO将使自助服务成为21世纪街机的标配。针对VR街机的未来发展趋势,预计自助服务机将不仅吸引普通游戏玩家,而且还将吸引各行各业的人们,例如在汽车行业中,将开发用于广告的VR程序。食品行业的旅游领域。并预见到,VR街机的未来将与世界各地的任何玩家互动,同时在购物中心,街机场所等场合进行。
VRLEO未来将渗透进教育领域,学校可以使用VRLEO来运行教育VR程序,用于教学回收,演讲等。克里斯托弗表示未来公司计划开发更多的虚拟现实设备,以用于物理增强领域,例如物理康复,家庭锻炼和家庭娱乐领域。同样,VRLEO的产品设计理念不仅是技术水平,而且还因为我们非常个性化的方式,将确保对用户的友好度。
最后,克里斯托弗以“虚拟现实技术和我们生活的各个方面的发展仅仅是一个开始”观点结束了本次演讲,并再次感谢会议组织的邀请。
谢谢大家,期待与您在下次会议上见面。

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