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西部世界IP正式亮相520发布会 网易影核的精品IP游戏战略再升级

2020-05-20 来源:93913 作者:VRの酱

摘要:5月20号,主题为我是热爱分之一2020网易游戏发布会在线上举办,《Westworld:Awakening》作为重大IP合作项目在发布会上正式揭晓,和网易传统头部产品共同亮相第一篇章。
5月20号,主题为“我是热爱分之一”2020网易游戏发布会在线上举办,《Westworld:Awakening》作为重大IP合作项目在发布会上正式揭晓,和网易传统头部产品共同亮相第一篇章。《Westworld:Awakening》是由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发,也是网易影核在中国独家代理的一款沉浸式VR游戏,计划将于2020年下半年上线。《Westworld:Awakening》的发布为中国VR游戏市场带来新鲜血液的同时,也继续着网易影核对VR产业未来发展的野心。
【热播美剧IP加持 来势汹汹的西部世界】
提及西部世界IP,热爱欧美剧集的剧迷们想必没有人不知道《西部世界》这部火爆全球的神剧。它由HBO出品,改编自美国经典IP作品,开播后的第一集就吸引了超过330 万美国观众的观看,并创下了近年HBO的收视新高。随后该剧迅速席卷全球,在各大社交媒体引起广泛讨论。在中国,豆瓣的评分一度高达9.4分,#西部世界#的搜索指数也迅速飙升高居不下,这部爆火剧集中烧脑的剧情、宏伟的世界观、复仇的人工智能……无一不让大家对神秘的“西部世界”充满向往。
当前《西部世界》的最新一季刚刚结束连载,剧集热度未散,“西部世界如果能够在VR中再现是一种怎样的体验?”“VR和AI究竟有什么奇妙的结合?”此类问题在第一季的时候就有一直有网友讨论,持续不断。在2016年的TechCrunch Disrupt大会上,HBO就曾设立过一个高科技的《西部世界》VR体验厅,令众多剧粉惊艳。现在《Westworld:Awakening》作为一个完整的游戏出现在观众和玩家的眼前,为大家带来无限期待。
据悉,《Westworld:Awakening》主要承接美剧第二季的剧情,它不仅仅是一个独立的游戏故事,更是对第二季和第三季之间故事衔接的一个重要补充,对剧情中的一些待解决问题和故事线的补充。玩家会扮演一个名为Kate的仿生人接待员,在充满危险和神秘的西部世界中,去解密、探索,还有躲避。在这个过程中,如同剧集中的多萝西和梅芙一样,玩家所扮演的Kate在躲避追杀的过程中,会逐渐恢复体能和找回自主性,去探索这个世界的真相。
与以往VR游戏有所区别的是,为了缓解VR引起的眩晕、恶心等体验感,《Westworld:Awakening》有其专属开发的一款流畅运动系统,在这款以探索和潜行为主的VR游戏中自由移动变得更加轻松。其次《Westworld:Awakening》在故事和游戏体验的结合层面尽可能做到完美,突破以往VR游戏重体验和轻世界观、故事的模式。在超强IP加持下,游戏中完美再现了剧集中场景与设定,大量原作经典场景如神秘的甜水镇庄园、压抑的仿生人科学实验室,特定的场景推动游戏故事和传递情感,因此玩家不仅仅是一次新奇的体验,更需要在游戏中去感受一个叙述篇幅较长的故事。
《Westworld:Awakening》的到来,是对当下VR游戏的一个信号。虽然沉浸感体验内容的增多,单纯的体验模式已经无法成为留客优势。VR游戏需要在故事层面、世界观架构、游戏内容沉浸感层面向传统游戏逐步去靠近,玩家需要的不仅是一次体验,更是一次与游戏中角色建立关系、去感知故事和情绪的一次全面化的沉浸过程。就这一点而言,《Westworld:Awakening》的到来,来势汹汹。
【始终致力于顶级VR内容,影核的IP精品化步伐】
《Westworld:Awakening》的到来可以说是行业发展的一种必然。综观VR游戏的发展历程,从简单的操作与单场景体验,到复杂的多场景射击、运动类模式的崛起,VR内容的发展从单调到复杂逐渐进化,这依托与硬件的进步,更依托于用户对精品内容的高度需求。
但不可否认的是,VR游戏的整个体验时间是在相对短,它暂时还无法做到传统单机游戏一次长达上百小时的游戏体验。那如何在短时间内提供给用户一个好故事?IP成为重要的选择方向。
而《Westworld:Awakening》的到来,可以说是一种趋势的到来。从整个游戏市场层面来看,2019年IP改编游戏始终占据游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。新生的VR游戏此前受限于技术和市场口碑,对于IP改编一直都慎之又慎。西部世界、奎迪、半条命等IP游戏的出现,是VR依托于IP尝试强化游戏影响力的开始,提升用户对产品的识别和认知力,口碑营销逐渐成为VR市场获取用户的重要方式之一。
【内容驱动产业 协同共创的生态池】
自2018年8月,网易正式与Survios合作,引入《Raw Data》、多人跑酷类VR游戏《Sprint Vector》、音乐混合创造类VR游戏《Electronauts》、擂台竞技类VR游戏《Creed:荣耀擂台》等,其中《节奏空间》的诞生与国内的发布,为VR游戏从业者提供了全新的研发思路——通过优化游戏核心玩法和提升游戏体验的方式获得了市场和行业的双重赞誉。截止到目前为止,网易影核已经有5款VR游戏正式对外发行。而《Westworld:Awakening》作为网易影核的新推出的VR大作,将精品IP注入VR游戏市场,一样希望通过优质内容得到大众的关注,更是通过VR游戏的IP化策略去反复刺激和激活国内VR沉浸体验市场,有内容去吸引用户,用好内容去留存用户。
于此同时,随着VR行业的大空间体验和沉浸式电竞热点的发酵,人机交互方式日益趋向自然化。《节奏空间》、《Creed:荣耀擂台》等凸显出的竞技性、体育性与当下电竞有着极好的契合点。对于影核而言,希望看到VR游戏产业也可以从游戏端开始,让自己成为最优质的游戏提供商,提供更多作品,同时结合自身资源,打造全民赛事,结合合作伙伴共同推进复购率和用户回流提升,通过用户习惯的培养,使用户增加对VR硬件的需求,加速硬件的普及化,促进更多优质内容的提供,培养和提升用户本身的习惯。
VR和手游端游不一样,VR是战略考虑,短期不以盈利为主。我们看到硬件公司都在推新品,但是没有内容却缺乏大厂去推动,而产业并不是单靠硬件就能推动的,而网易影核愿意去做这样的大投入。技术的进步,硬件的普及,内容的优化,体验的升级,商业模式的革新,为VR游戏的起飞奠定了基础,而这也是网易影核为搭建国内VR生态圈一直在做的。
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