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今年CJ上HTC Vive的那些好消息:专访HTC中国区总裁汪丛青

2019-08-07 来源:93913 作者:丹哥说VR

摘要:上个星期,一年一度的ChinaJoy在上海举行,我们也再次在最炎热的季节来到魔都。如果说今年的CJ与往年有什么不同,我想那应该就是VR/AR厂商的展区继续呈现出少而精的态势,而其中最亮眼的莫过于老牌大厂HTC Vive的展区。在这里我们不仅体验了各种精彩的内容,而且还采访了我们的老朋友HTC中国区总裁汪丛青。
上个星期,一年一度的ChinaJoy在上海举行,我们也再次在最炎热的季节来到魔都。如果说今年的CJ与往年有什么不同,我想那应该就是VR/AR厂商的展区继续呈现出少而精的态势,而其中最亮眼的莫过于老牌大厂HTC Vive的展区。在这里我们不仅体验了各种精彩的内容,而且还采访了我们的老朋友——HTC中国区总裁汪丛青。通过与他的交流,我们了解到今年CJ上HTC Vive一共有三个好消息发布,下面我们就来聊聊这些好消息的具体内容。
VIVEPORT串流:史上最好用的串流方案
这第一个好消息就是HTC Vive推出了全新的无线跨平台内容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)。这项技术可以让搭载VIVE WAVE平台的6DoF VR一体机(如Vive Focus Plus)与可以运行VR内容的PC在5Ghz频段的Wi-Fi网络下实现完全的整合,用户无需任何第三方插件及线缆,通过一键操作便可轻松在VR一体机上体验所有PCVR内容。汪丛青表示,在此之前也出现过多种VR串流方案,但是对环境、配置、操作等方面会有不同的要求及限制,而VIVEPORT串流模式基本上解决了以往所有的问题,并实现了便捷的“一键式”体验。
在今年早些时候,VIVEPORT推出了全球VR/AR领域首项不限量会员服务——VIVEPORT无限会员服务。而此次推出的VIVEPORT串流模式则是为其订阅用户带来的专属福利:凡是购买58元/月或480元/年的VIVEPORT无限会员服务的用户,均可通过该服务中的内置串流功能用6DoF VR一体机畅玩VIVEPORT平台PCVR及移动VR内容库中的2000余款内容,其中包括超过800款来自会员专区的优质内容。据悉这项功能预计将于今年第四季度初发布在更新版的VIVEPORT上,并将首先支持Vive Focus Plus,之后还将兼容所有合作伙伴们基于VIVE WAVE开放平台打造的6DoF移动VR设备,从而惠及更多的移动VR用户。
谈到串流,我们自然会联想到另一项与VR及网络相关的热门技术——5G云VR,对此汪丛青认为,5G云VR技术真正进入家庭还需要二年左右的时间,而PC串流技术可以作为其到来之前的替代方案,让用户提前用最简单的方式体验数量丰富、体验优质的PCVR内容。“这两者(串流与云VR)并不存在矛盾,而云VR会对网络、边缘计算服务器等基础设施有更多要求,这些条件的完善都需要时间,我希望大家可以耐心一点。”
在我看来,借助HTC Vive在硬件、内容生态以及会员服务等方面的优势,我们完全有理由相信,VIVEPORT串流模式将会是史上最好用的串流方案。
6DoF Lite:让你行走在全景视频之中
如果说第一个好消息对我们而言是意料之中,那么第二个好消息对我们来说就是始料未及了。在展区现场,除了串流,HTC Vive还展示了另一项突破性技术——6DoF Lite。简单来说,这项技术可以让用户通过6DoF VR一体机的视频播放器,在任何现有的360度或180度视频中自由行走约1米的距离。也就是说,以往用户体验全景视频的唯一方式就是观看,而6DoF Lite能让用户与场景互动和真正沉浸其中,比以往任何时候都更接近视频中的人物与场景。
在采访过程中,汪丛青简单介绍了6DoF Lite的实现原理:将传统的全景视频转换为三维模型,然后让用户在三维模型里自由行走。听上去非常简单,但是我相信这其中必然有着其技术团队的独门绝学,而当我们实际体验这一功能的时候,那种感觉实在是很奇妙。在那个瞬间,我仿佛真正穿越到了视频拍摄的地点,此时此刻,此情此景,我已经不再关心其具体实现手段是什么,而是完全沉浸在一种出乎意料的喜悦之中。我想,这就是优质的用户体验,而伴随着未来以8K甚至12K为代表的高清全景视频的普及,我们获得的互动式沉浸体验将会越来越好。
汪丛青告诉我们,6DoF Lite支持360度视频的版本已经在一个月之前发布,而支持180度视频的版本也会在下周上线(即我发文的本周),同时技术团队正在与一些直播平台进行沟通,未来我们极有可能看到6DoF Lite技术在直播领域的应用。“目前用户在6DoF VR一体机(如Vive Focus Plus)上有40%时间在看视频,有60%时间在使用各种应用,而用户在低端一体机上可能会有80-90%时间都在看视频。对于PCVR用户则是20%时间看视频、80%时间使用各种应用。未来随着一体机性能的提升,我们认为用户的使用情况可能会偏向PCVR现在的比例。5G时代会产生很多我们现在想象不到的应用,当你坐下来佩戴一个更轻薄的VR设备,它就会立刻让你进入一个更沉浸的环境。”
对于我而言,正如汪丛青所说,6DoF Lite就是一项我想象不到的应用,它使得所有以往只能观看的全景视频都变成了交互式视频,而其与直播的结合更让我充满了期待。或许在不远的未来,人们足不出户,就可以与崇拜的偶像或心仪的风景来一次近距离接触。这一次,Vive实在是干得漂亮!
更多精品内容,两个市场爆发点
最后一个好消息与内容有关。在采访现场,我们获知,VIVEPORT将会在今年下半年上线多款大作,其中既包括PCVR内容,也包括移动VR内容。目前已经公布的游戏包括来自网易的开放世界游戏《故土(Nostos)》与射击对战游戏《荒野潜伏者(Stay Silent)》、来自《Raw Data》制作方Survios的海战游戏《怒海远征(Battlewake)》等PC品质大作,在6DoF移动VR游戏方面,《愤怒的小鸟》一体机版、《水果忍者》一体机版以及知名角色扮演游戏《默者VR》也将在不久的时间里与玩家见面。
有了优质的内容,我们就有希望看到市场的爆发。在汪丛青眼中,VR市场存在两个不同的爆发点:一个是企业级市场的爆发点,另一个是大众消费级市场的爆发点。“大众市场的爆发点我认为会和云VR连在一起,云VR真正落地的时候,VR设备就可以更轻更薄更便宜,这个时间点不会太远,但是还需要一点时间。企业级市场的爆发点应该会更快,我们看到国内50%VR产品的销售是用于ToB应用,企业级客户对于设备的价格没有那么敏感,他们更多是发现VR能够解决他们的问题,提升他们的效率,让他们的客户更满意。在接下来的一两年里,企业级市场对VR的接受度会有大的爆发,就像前不久上映的《狮子王》电影,整部电影都是在VR环境里拍摄的。因此,当越来越多的企业看到VR的可用性,VR的应用就会越来越普遍。”
在这种大背景之下,对于HTC的战略,汪丛青指出,好的战略不需要天天去改,而HTC的战略就是要建立和不断完善一个完整的生态。“我们一直在创新,让用户的体验越来越好,让产品的价格越来越被大家接受,我们要找到更多的应用场景,让大家看到VR技术带来的好处。这些策略从我们的第一天到现在基本没有变过,后面我们只会继续加强,找到更多伙伴一起走这条路,帮助更多人把这项技术带到人们的生活中。”
在交流的最后,汪丛青表示,HTC Vive一直在努力发掘行业内更多的开发者和创业团队,之前已经投资及支持了超过100家的创业公司。目前,Vive X加速器第五期团队正在招募中,其截止日期为8月25日,感兴趣的VR/AR创业团队可以申请报名。在这里,我首先祝愿Vive X加速器第五期团队招募顺利,希望更多优秀创业团队能够借此机会大展宏图,同时我也非常期待在今年下半年获得更多来自HTC的惊喜,比如全新的硬件Vive Cosmos和更多精彩的VR内容。

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